DIBUJO ISOMÉTRICO
Una proyección isométrica es
un método gráfico de representación, más específicamente
una axonometría cilíndrica ortogonal Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman angulos de
120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El
término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida",
ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y,
z).
La isometría es
una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que
tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano. La isometría determina una dirección de
visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman
el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una
rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y,
z).
Esta
perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto.
los ejes x e y son las rectas de encuentro de
las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de
las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º
entre ellos.
En
perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin
reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del
dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto.
Dentro
del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos
de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones
visuales.
EN EL
DISEÑO Y EL DIBUJO TECNICO
En diseño
industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede
fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales
vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base del
dibujo isométrico es un sistema de
tres ejes que se llaman "ejes isométricos “que representan a las tres
aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.
a)
LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son
aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos
b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son
aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias
verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además
las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a las líneas isométricas.
MODELOS REALIZADOS
EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
- Dibujo
isométrico de un cuadrado
-Dibujo
isométrico de una circunferencia
-Dibujo
isométrico de un arco
-Dibujo
isométrico de un sólido irregular